Autodesk に買われて消された Softimage XSI のその後
当時、Prisms(Houdiniの前身)の最大のライバルだったのはSoftimage XSIでした。
2010年夏、Softimageの元開発者がFabric Softwareを立ち上げ、新たなプロシージャルコアであるFabric Engineの開発を開始した。
2013年、AutodeskはSoftimageの開発中止を決定した。
2017年 Fabric Engine が開発終了
PRISMに対してSoftimage、Houdiniに対してFabric Engineという競争があった。
Fabric Engineの設計思想や目指している所は素晴らしいものだったはずだが、それによって実現する世界は永遠に失われた。
2015-10-02
Fabric Engine 2 – 全てのCGツールの中核となりうる!?次世代フレームワーク「ファブリックエンジン」新バージョンが遂にリリース!
2016.09.12
Fabric Engineの大きな可能性
Houdiniアーティストの視点から、海外の大手スタジオが実践するモダンな制作手法
Fabric EngineとはFabric Softwareが開発する次世代のフレームワークだ。昨年バージョン2がリリースされたのだが、正直、日本では馴染みの薄い存在だと思う。しかしテクニカルアーティストやエンジニアの間では着実に知られつつある。そんなFabric Engineをひと言で説明するならば、次世代型のCGツール開発プラットフォームとでもいうべきだろうか。
さすがはICEを生み出したSoftimageの開発者たちによるツールである
Fabric Engineでは、Canvasと呼ばれるインターフェイスで関数などを組み合わせてプログラミングするという、HoudiniにおけるVOPに近い考え方を有する。
ファブリックコードはC ++を記述する必要なく、最適化されたC ++と同じ速さで実行されます。私たちはマルチスレッドコード作成に関わるローレベルのプログラミング作業を担当するので、必要なプロダクションツールの構築に集中することができます。これは、JavaScriptのようなカーネル言語(KL)によって可能です。また、KLの上に構築されたCanvasビジュアルプログラミングシステムを使用して、純粋に視覚的に作業することもできます。
ファブリックは、現代の制作作業に関わる大規模なデータセットや複雑さに取り組むために必要な力で、より速く、より簡単にツールを書く方法を提供します。
Fabric Engine とは
Fabric Engine の紹介と2.3事情 – Qiita
ICE について
ICE(Interactive Creative Environment)は、Softimageのビジュアルなプログラミング システム
エフェクト関係の機能向上 マルチスレッド機能向上も可能にした。
※ Softimage XSI に ICEと、PRISMに含まれていた合成ツールの ICE とは別のもの
2008年10月、AutodeskはSoftimageを買収したものの、Softimage ICEはSoftimageに強く依存していたためにAutodeskの目的に合致せず、Autodeskはエフェクト及びゲームエンジンのための新たなプロシージャルコアの開発を始めた。
2018年1月22日
SoftimageおよびFabricエンジンの開発者の一部がHoudiniに来ているというのは本当ですか?
Houdini の VEX言語 と Fabric Engine の KL言語について
かつての FabricEngine にも VEX に似た KL 言語が実装されていました。これは LLVM によるjit最適化を実現していたことから、予測ではありますが VEX も LLVM によるフロントエンドコンパイラを使うシェーダ言語