IGDAウェビナー、2016年1月27日:Ubisoftでの生産性の向上:UXによるツールとパイプラインの改善

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IGDAウェビナー、2016年1月27日:Ubisoftでの生産性の向上:UXによるツールとパイプラインの改善

過去3年間、Ubisoftはツールとパイプラインの生産性の向上に重点を置いたユーザーエクスペリエンスチームを静かに構築してきました。このウェビナーでは、Ubisoft MontrealのTechnology GroupのユーザーエクスペリエンスディレクターであるDavid Lightbownに、ゲーム開発ツールのユーザーエクスペリエンスを向上させる独特の課題、GDC 2013および2015でのプレゼンテーション、および最新の本についてお話します。 「ゲーム開発ツールのユーザーエクスペリエンスの設計」。

より優れたツールとパイプラインによる生産性の向上に関心のあるゲーム開発者は、このウェビナーをお見逃しなく。

デビッドの本「ゲーム開発ツールのユーザーエクスペリエンスの設計」は、Amazonで入手できます。http://www.amazon.com/Designing-User -…

DavidのGDC 2013トーク:http://www.gamasutra.com/view/news/20

IGDAウェビナーの詳細については、http://www.igda.org/webinarsをご覧ください。

デビッドについて

David Lightbownは、15年にわたってビデオゲームのプロとして働いています。彼は、ゲーム開発のパイプラインとツールの効率に焦点を当ててキャリアの大半を費やしてきました。

デビッドは、ゲーム開発者会議、シググラフ、およびモントリオール国際ゲームサミットで何度も発表しました。 2010年には、Autodesk Master賞を受賞しました。この賞は、デジタルコンテンツ作成コミュニティに多大な貢献をした人々を表彰するものです。 Davidの新しい本「Designing the User Experience of Game Development Tools」は2015年にリリースされました。

彼は現在、Ubisoft Montrealのテクノロジーグループのユーザーエクスペリエンスディレクターの地位にあります。

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金 11月 4 , 2016
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