ゲーム開発ツールのユーザーエクスペリエンスの設計に関する公式Webサイト
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RT @davidlightbown:@mauroalexまた、私はGDC 2017でその講演のより詳細なバージョンを発表しました。それは「Getting Productivit…
2020年2月18日
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RT @mauroalex:@davidlightbownによる本当に刺激的な講演– Ubisoftがより良いツールを作成するのに役立つ未利用のリソースhttps://t.co/GPxdJnMvbe
2020年2月18日
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RT @niklasfrykholm:今年のGDCの講演は、ツールを迅速に開発できるようにするために@ourmachineryで行ったことです。それはモミです…
2020年2月2日
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RT @gorlak:3月16日(月)にTools Summitに参加してください!
2020年2月2日
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RT @logicalerror:このGDCでは、(リアルタイムの)構成的ソリッドジオメトリについて説明します!#GDC20 https://t.co/7BpN9yGc0R
2020年2月2日
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RT @gorlak:ツール開発の技術的な問題がGDC 2020に戻ってきました!毎年行うように、毎日毎日トピックを調整しました。記憶…
2020年2月2日
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RT @Official_GDC:#GDC20の@davidlightbownがこの講演で@Ubisoftのゲーム開発ツールをどのように作っているかをチェックしてください!https://t.co/bXhoHOI…2020年
2月2日
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RT @gorlak:3月16日(月)にTools Summitに参加してください!
2020年2月2日
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RT @davidjpparis:@WeArePlaygroundが今年@Official_GDCでツール開発にテスト駆動アプローチを採用した方法を共有できることに興奮しています!#GD…
2020年2月2日