日本人はゲームとYouTubeが好き
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Tiny Glade でリアルタイムプロシージャル生成を実現するために、開発言語にC++ではなくRust、そしてOpenGLではなくVulkanを使用した理由についてEmbark Studiosのプロシージャル アーティスト、Anastasia Oparaが語ります。
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