日本人はゲームとYouTubeが好き
-
YouTube の使用率は 90% と驚異的
-
日本ゲーマーの 57% は、特定のゲーマーやゲームインフルエンサーをフォローしない
-
競争的なタイトルよりも協力的なタイトルを好む
-
日本ゲーマーにはストーリーが非常に強力な要素
ゲーム業界の世界的リーダーとして、日本はスーパーマリオ、ポケモン、ファイナルファンタジーなど、数多くの人気ゲームフランチャイズの開発に重要な役割を果たしてきました。この調査は、日本のゲーム市場への参入を目指すゲーム開発者、マーケティング担当者、業界関係者にとって貴重な洞察を提供します。
トップへ躍進:日本の経済と市場
日本は世界でも有数の経済大国です。GDPは世界第3位、人口は1億2,600万人です。所得の平等性が高く、失業率が低いことから、日本は裕福な国だと考えられています。
また、日本には毎年成長を続ける信じられないほど強力なゲーム市場があります。ビデオゲーム分野の収益は、2023年には720億米ドルに達すると予測されています(年間成長率7.17%)。最大の分野はモバイルゲームで、2023年の市場規模は656億3,000万米ドルで、世界最大の市場の1つとなっています。
日本は、その堅調な経済により、新規事業への投資やビデオゲーム業界などの既存事業への参加を考えている個人にとって、世界でも最高の場所の 1 つとなっています。
豊かな GDP、高品質のインフラ ネットワーク、活気あるエンターテイメント セクターを備えた日本市場への投資は、正しく行えば長期的に大きな利益を生む可能性があることは間違いありません。
さて、ゲーマーのコミュニティを見てみましょう。彼らはどのような人たちでしょうか?
ゲームシーンの人口統計
調査対象となった1,000人の日本人ゲーマーのうち、54%が男性、43%が女性、1%がノンバイナリー、2%が性別を明かさないことを希望した。
この調査の回答者の年齢は18歳から77歳で、平均年齢は36歳である。日本人ゲーマーの収入を見ると、ほとんどのゲーマーの月収は300,000~544,999円(2,300~4,200米ドル)である。
平均して、日本人ゲーマーは3~4人の世帯で暮らしている。学歴については、日本人ゲーマーの半数以上(51%)が学士号または同等の学歴を持っている。
楽しみの代償:支払い習慣
日本でビデオゲームに費やされる金額は実に驚異的です。当社の調査によると、日本のゲーマーは過去 12 か月間でビデオゲームに平均 1,275 ドルを費やしています。
ゲームに関して言えば、日本人は別格です!80.lv の 2022 年のヘビーインディーゲーマー調査のデータを見ると、日本のゲーマーはヘビーインディーゲーマーの 3 倍、米国、英国、ドイツの伝統的なゲーマーの6 倍の金額を毎年費やしています。
明らかに、彼らのゲームへの欲求は際限がありません!
当社の調査によると、日本のゲーマーの大多数は、Nintendo eShop (49%)、App Store (35%)、PlayStation Store (25%) からゲームを購入しています。その他の人気ストアには、Steam (11%)、Google Play (24%)、Xbox Live (4%) などがあります。
マーケティングマジック:売上を刺激する要因
新作について知ることに関して、ゲーマーはさまざまな情報源を利用できます。この調査によると、ゲーマーにとって最も多い情報源は、ゲームプレイ動画/ストリーム (41%)、ソーシャルメディア (39%)、Google 検索 (37%) です。
新作に関する情報を探しているゲーマーの間では、これら 3 つの情報源が非常に人気ですが、他にも友人/家族との会話 (30%)、ゲーム広告/トレーラー/ウェブサイト (29%)、ゲームレビュー アグリゲーター (24%)、ゲームニュース サイト/レビュー担当者 (21%)、デジタル ゲーム ストア (18%)、小売業者のウェブサイト (14%)、ゲーム スレッド/フォーラム (10%)、そしてポッドキャスト (9%) など、多くの選択肢があります。
世界中のゲーマーの好みはそれぞれ異なります。ゲームプレイ動画は日本ではより人気がありますが(41%)、世界中のゲーマーが使用する情報源の 4 分の 1 を占めるにすぎません。さらに、友人や家族とのコミュニケーション (18%) やデジタル ゲーム ストアのチェック (13%) も、プレイヤーが今後のリリースに関する情報を得るための重要な方法です。
過去 3 か月間、日本のゲーマーはさまざまなソーシャル メディア プラットフォームを活用してきました。当社の調査によると、YouTube の使用率は 90% と驚異的であり、Twitter と Instagram もそれぞれ 64% と 52% でこれに続いています。
日本は独立心と自発性に富んだ国です。彼らは、ゲームの世界で独自の道を切り開き、独自の道を切り開く傾向があります。日本のゲーマーの 57% は、特定のゲーマーやゲーム インフルエンサーをまったくフォローしていません。
日本のゲーマーの足跡をたどり、彼らが誰をフォローしているかを知りたい場合は、まずこのトップ 5 のリストをご覧ください。
これらのインフルエンサーは、日本のゲーマーの間で何がトレンドになっているかについての洞察を提供し、日本のゲーム市場を理解するための優れた方法を提供します。
最も人気のあるゲームの属性を探る
日本が世界で最も熱心なゲームコミュニティの 1 つであることは周知の事実であり、当社のデータもそれを裏付けています。調査によると、日本のゲーマーの 68% が AAA タイトルをプレイしたことがあり、37% が AA タイトルをプレイしたことがあり、34% がインディー タイトルをプレイしたことがあるとのことです。
このデータは、日本のゲーマーが AAA ゲームを強く好んでいることを示しています。しかし、インディー ゲームをプレイする人は少ないかもしれませんが、プレイする人は他のゲームよりも多くプレイする傾向があります。
日本のゲーマーの間では、さまざまなジャンルのゲームがプレイされています。80 Level が実施した調査によると、最も人気のあるジャンルはパズルゲームで 28% でした。音楽/リズム/歌/ダンスゲームが 26.3% で 2 位、バトルロワイヤルゲームとライフ/ペットシミュレーションゲームがそれぞれ 25.8% で続いています。
日本では、無料でプレイできるゲームが大変人気です。当社の調査によると、日本のゲーマーの 64% がLeague of Legends や Super Smash Bros. などの無料でプレイできるタイトルを好み、28% が PUBG や New World などの有料/プレミアム オプションを選択し、World of Warcraft などのサブスクリプション ベースのタイトルを選択するのはわずか 8% でした。
ゲーマーであることの喜びと原動力
日本には合計7,562 万人のゲーマーがおり、国民の半数以上が自らをゲーマーだと考えている中、日本のゲーマーのゲームに対する情熱の原動力は何なのかを探ってみるのもいいのではないでしょうか。
日本のゲーマーの特徴
-
ゲームを自分の主な性格特性とするのではなく、ゲームを自分が行う多くのことのうちの1つとして捉える傾向がある。
-
チームに参加するか一人でプレーするかを決める際に無関心である。
-
友人の意見だけに頼るのではなく、友人がプレイするゲームと自分がプレイしないゲームの両方を選択する。これは個人主義的な態度を強調している。
-
競争的なタイトルよりも協力的なタイトルを好む、
-
不正行為は楽しみを台無しにすると信じており、ゲーム内購入は勝利に役立たないアイテム(例えばコスメティックアイテム)に限定されるべきである。
-
ビデオゲームタイトルでは、現実的なアートスタイルよりも様式化されたアートを高く評価しています (これは世界中の他のプレイヤーと共有されています)。
これらの結果から、日本の消費者にアピールするにはストーリーが非常に強力な要素であることが明らかです。
これは、この市場でリリースされるすべてのゲーム デザインに反映される必要があります。ただし、優れたゲームプレイ メカニクスやアート スタイル、グラフィックの品質も重要視する必要があります。
どちらも、日本のターゲット ユーザーに最大限にリーチするために重要な役割を果たします。
結論: 日本のゲーマーの主な特徴
AAAタイトル VS インディーゲーム
-
日本のゲーマーの68%がAAAタイトルをプレイしたことがあり、日本のゲーマーの間でAAAゲームに対する強い好みが示されています。
ストーリー VS ゲームプレイ
-
ストーリーは、日本の消費者にアピールする際に非常に重要な要素です。多くのゲーマーが同じ意見を持っています。
ジャンル
-
操作感とゲームプレイの感触が2番目に重要視されています。パズル、音楽&リズム、バトルロワイアル、ライフシミュレーション、RPGは、今日の日本のゲーマーの間で最も人気のあるゲームジャンルです!
-
パズル: 28%、音楽&リズム: 26%、バトルロワイアル: 26%、ライフシミュレーション: 20%
購入
支出
-
日本でのビデオゲームへの支出は非常に大きく、この期間中に平均で1,275ドル(約16万円)がビデオゲームに使われました。
ゲーム関連の購入
-
日本のゲーマーは様々なゲーム関連の購入に興味を示しています。
-
ダウンロードコンテンツ(DLC): 38%
-
キャラクターや武器: 37%
-
ゲーム内通貨: 31%
開発者とパブリッシャーの認識
-
ゲーマーはゲームのコンテンツに焦点を当てており、どの開発者やパブリッシャーがお気に入りのタイトルを制作したかについて尋ねられた際、回答者の80%がほとんど覚えていませんでした。
新作情報
-
新作について知るためには、ゲーマーが利用できる情報源が豊富にあります。主な情報源は以下の通りです。
-
ゲームプレイ動画・ストリーム: 41%
-
ソーシャルメディア: 39%
-
Google検索: 20%
インフルエンサー
-
日本のゲーマーの57%は、特定のゲーマーやゲームインフルエンサーをフォローしていません。ゲームに関しては、それが一般的です。
いかがでしたでしょうか。この詳細な調査から、日本のゲーム市場が持つ独特の特徴や動向が見えてきたはずです。
日本のゲーマーがどのようにゲームを楽しみ、何にお金を使い、どのタイプのゲームが好まれるかを知ることは、市場への参入や新しいゲームの開発において重要な洞察を提供します。
ゲーム業界における日本の影響力は、これからも世界中の多くのプレイヤーに影響を与え続けるでしょう。
あなたがこの情報を活用して、次のステップを踏み出す手助けになれば幸いです。