SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering コース
SIGGRAPH 2021 リアルタイム レンダリングの進歩コース
SIGGRAPH 2021 の Advances in Real-Time Rendering コースは、本番環境で実証済みのリアルタイム レンダリング アプリケーションに関連する最新の技術を導入することに重点を置いています。詳細およびプレゼンテーション スライドについては、
http://advances.realtimerendering.com/
にアクセスしてください。
最新のビデオ ゲームでは、さまざまな洗練されたアルゴリズムを採用して、視覚的な境界を押し広げる画期的な 3D レンダリングとリッチな環境のインタラクティブな体験を生成しています。
このコースでは、ビデオ ゲームの複雑で魅力的な仮想世界を高速かつインタラクティブにレンダリングするための、プロダクションで実証済みの最先端のレンダリング テクニックを紹介します。
今年のコースには、Sucker Punch Productions、Epic Games、Activision、EA | など、いくつかの革新的なゲームやゲーム エンジンのメーカーからの講演者が参加します。 SEED と Unity テクノロジーズ。このコースでは、ゲームやその他のリアルタイム 3D アプリケーションのリアルタイム レンダリングの実践者に関連するさまざまなトピックを取り上げます。
このトピックでは、リアルタイムのグローバル イルミネーション、大気レンダリングと動的時刻管理、物理ベース レンダリングの進歩、新しい天窓モデル、空間アップスケーリングの改善、現実の大きな幾何学的複雑性を処理するためのいくつかのアプローチなど、さまざまなテーマを扱います。
ゲーム開発業界に従事している場合、またはリアルタイム レンダリング ドメインの最新かつ最高のテクニックを学びたい場合は、このコースに参加してください。
SIGGRAPH 2021 ゲームにおけるリアルタイム レンダリングの進歩コース – ようこそとはじめに
リアルタイム ゲーム エンジン向けの FidelityFX 超解像度による空間アップスケーリングの向上
Activision における大規模なグローバル イルミネーション
リアルタイム サムライ シネマ: Ghost of Tsushima の照明、雰囲気、トーンマッピング