全て RustとVulkanで書かれたリアルタイムプロシージャル生成ゲーム Tiny Glade デモ版リリース – 開発者が Bevy、プロシージャル化について語る Tiny Glade でリアルタイムプロシージャル生成を実現するために、開発言語にC++ではなくRust、そしてOpenGLではなくVulkanを使用した理由についてEmbark Studiosのプロシージャル アーティスト、Anastasia Oparaが語ります。