日本人はゲームとYouTubeが好き
Tiny Glade でリアルタイムプロシージャル生成を実現するために、開発言語にC++ではなくRust、そしてOpenGLではなくVulkanを使用した理由についてEmbark Studiosのプロシージャル アーティスト、Anastasia Oparaが語ります。
Boosting Monocular Depth Estimation Models to High-Resolution via Content-Adaptive Multi-Resolution Merging (単眼深度推定モデル)
エンバークスタジオとRustとプロシージャル
Python JIT高速化 PyPy, RPython, Numba, Cython, Julia
Tiny Glade でリアルタイムプロシージャル生成を実現するために、開発言語にC++ではなくRust、そしてOpenGLではなくVulkanを使用した理由についてEmbark Studiosのプロシージャル アーティスト、Anastasia Oparaが語ります。