https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ
Unreal Engine と Quixel Megascans を活用したフォトリアリズム デモ
Unreal Engine 4.21 を使用し、これまでにない品質のフォトリアリズムを実現しています。この短編はフォトグラメトリーの技術で知られる Quixel の 3 人のアーティストが物理ベースアセットライブラリの Megascans を活用して制作したものです。
アンリアルエンジンは、コンピューターで生成された写実的なグラフィックスにますます近づいています。 Epicの新しい物理エンジンのショートフィルムとデモンストレーションはすべてリアルタイムでレンダリングされ、アンリアルエンジンの今後のバージョンでもたらされる進歩のいくつかを強調しました。
Unreal Engine 4.21 をリアルタイムパイプラインの中核に据えたことで、 Quixel のアーティストはプリビジュアライゼーションやポストプロダクションの必要なしに、その場でイテレーションを行うことができるようになりました。チームはさらに物理的なカメラリグを作成しました。バーチャルリアリティを使ってエンジン内で動きをキャプチャするもので、短編にさらにリアリズムの深みを与えています。すべてのポストプロセスとカラーグレーディングは直接 Unreal 内で行われました。