物理ベースレンダリング マテリアル PBR データベース
CGアーティストのための物理ベースの値のデータベース。
正確さ
これらの基準値は、その時点で入手可能な最も正確なデータに基づいており、新しい測定値が入手可能になるたびに継続的に更新されます。求めている材料と特性に応じて、考慮すべき変動性が多かれ少なかれあります。これらの値を出発点として、または既存のマテリアルの検証として使用してから、芸術的な自由を利用してさらに微調整してください。
Physically Based – The PBR values database
Git
GitHub – AntonPalmqvist-physically-based-api- CG アーティスト向けの物理ベースの値のデータベース。
Anton Palmqvist — Lighting Artist – Unreal Engine Specialist