Python で学ぶ初心者向け3Dゲームシェーダー

https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners

https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners

Python + Panda3D で学習する初心者向け3Dゲームシェーダー講座

テクスチャ、ライティング、シャドウ、法線マップ、光るオブジェクト、アンビエントオクルージョン、反射、屈折などを3Dゲームに追加することに興味がありますか?すごい!以下は、ゲームのビジュアルを新たな高みに引き上げるシェーディングテクニックのコレクションです。ここでは、ここで学んだことを活用して、Godot、Unity、Unrealなど、使用しているスタックに適用/移植できるように、各手法を説明しました。シェーダー間の接着剤として、素晴らしいPanda3DゲームエンジンとOpenGLシェーディング言語(GLSL)を選択しました。したがって、それがスタックである場合、Panda3DおよびOpenGLでこれらのシェーディングテクニックを具体的に使用する方法を学ぶことの利点も得られます。

目次

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Next Post

TouchDesigner と Houdni そして、PRISM を作った グレッグ

土 8月 1 , 2020
TouchDesigner は、リアルタイムのインタラクティブマルチメディアコンテンツ用のノードベースのビジュアルプログラミング言語で、トロントに拠点を置く会社 Derivativeによって開発されました