TouchDesigner と Houdni そして、PRISM を作った グレッグ

TouchDesigner は、リアルタイムのインタラクティブマルチメディアコンテンツ用のノードベースのビジュアルプログラミング言語で、トロントに拠点を置く会社 Derivativeによって開発されました

TouchDesigner は、リアルタイムのインタラクティブマルチメディアコンテンツ用のノードベースのビジュアルプログラミング言語で、トロントに拠点を置く会社 Derivativeによって開発されました

PRISM、Houdini、TouchDesigner を作った Greg Hermanovic

カナダの会社デリバティブを設立後
2000年、HermanovicはHoudini 4.1コードベースをTouchDesignerの初期の足場として使用しました。
2008年にDerivativeは、プラットフォームのベータバージョンをTouchDesigner 077としてリリースしました。

キム・デイビッドソンとグレッグ・ヘルマノビッチ

Kim DavidsonとGreg Hermanovicは、起業家、アニメーションおよび視覚効果の技術者、カナダのデジタルメディアのパイオニアです。

グレッグは、できる限り、アーティスト向けのリアルタイムグラフィックツールを作成したいと考えていました。1974年に国連の気象研究プロジェクトのために大西洋のCRTに最初のピクセルを描画した後、彼は航空宇宙に身を置き、USスペースシャトルのCanadArmロボットマニピュレーターおよび他の航空機シミュレーターのトレーニングシミュレーターの開発を支援しました。

グレッグはオムニバスコンピューターグラフィックスのR&D責任者となり、1987年にフーディーニのメーカーであるサイドエフェクトソフトウェアを共同設立し、映画業界における手続き型視覚効果ツールの進歩に対して2つのアカデミー賞を受賞しました。彼は2000年にDerivativeを開始することにより、アーティストのためのリアルタイムグラフィックスの夢に近づきました。

現在、彼はチームのリーダーであるTouchDesignerを率いています。プラダ東京エピセンター、MITメディアラボ、カルステンニコライ、プラスティクマン、マイケルスノーなど。

今日、グレッグは、TouchDesignerを介して相互に接続され、画像、音声、情報ストリーム、および感覚と連動した物理オブジェクトの無限の創造的な使用法に最も興味を持っています。

PRISMSとHoudini

キムとグレッグは、オムニバスが破産を申請した後、トロントを拠点とするオムニバスコンピューターグラフィックスのレシーバーから3DアニメーションソフトウェアPRISMSの権利を購入した後、1987年にSideFXソフトウェアを共同設立しました。KimとGregはPRISMSの開発を支援し、PRISMSには大きな可能性があることを知っていました。彼らは購入に自分のお金を入れなければならなかった、そしてより多くを借りた、それは彼らが大きなリスクを負っていたことを意味した。しかし、リスクは報われました。彼らのリーダーシップのもと、SideFXは、PRISMSおよびその後のHoudini 3Dソフトウェアパッケージ向けの高度な3Dグラフィックス、アニメーション、視覚効果ソフトウェアの世界的リーダーになりました。どちらのパッケージも、粒子効果と複雑な3次元モデルを使用した自然現象のシミュレーションをサポートする手続き型ビルディングブロックアーキテクチャを提供します。

SideFXは現在、カナダで唯一の主要なアニメーションソフトウェア企業であり、そのルーツはカナダが新しいアニメーションソフトウェア製品の温床であった初期にさかのぼります。長年にわたり、同社は最高の優秀な開発者にカナダでの取引を実践する機会を提供し、ソフトウェアのリリースによって世界のエンターテイメント業界に影響を与えてきました。PRISMSはCプログラミング言語で書かれています。そのコアプログラムは、1988年にリリースされたActionでした。Actionは、アニメーション、モデリング、ライティング、およびスクリプトのアニメーションを1つのプログラムに統合した最初のプログラムでした。業界でPRISMSを際立たせた最も広範囲にわたる革新は、SOP(Surface Operators)の導入でした。SOPは、アクションの前に、リアルタイムのユーザーインターフェイスを組み込みの表面操作オペレーターのファミリーに配置する手続き型モデリングテクノロジーであり、Actionの前に、別のUNIXプロセスを実行するバッチUNIXスクリプトを使用して非リアルタイムで骨の折れる作業を行いましたオペレーター。アクションのSOPは、アーティストの作業中に視覚的なフィードバックを即座に提供しました。サーフェスオペレーターのパラメーターに含めることができる数式を追加すると、アーティストは動的な3D形状のアニメーションをすぐに確認できます。これにより、ハリウッド映画のポストプロダクション業界で歓迎されたワークフローがスピードアップしました。Houdiniが出荷される前は、C ++で書かれたいくつかのモジュールも含まれていました。これらには、ジオメトリ編集用のSAGE、モーションチャネル編集用のJive、マテリアル編集用のLava、画像モーフィング用のMojo、モーションコントロール用のMoca、インタラクティブな合成のためのICE。Houdini 3Dパッケージは、これらすべてのC ++プログラムを1つのプログラムに結合し、最終的にPRISMSの後継となりました。HoudiniはLinux上で実行する最初の主要な3Dアプリケーションでした。

SideFXは、研究コミュニティから商用ソフトウェアパッケージで市場に新しいアイデアをもたらし、多くの業界初の成果を達成しました。手続き型モデリングシステムの最初のGUI(1987)、GUIの最初の表現言語(1988)、最初のポリゴン削減ツールとプリミティブとしての「メタボール」の使用(1989)、最初のパーティクルシステムとモーフィング(1992)、最初に統合されたモーションキャプチャとタイムフレームサンプリング(1993)、最初に「同等の市民」としてのNURBS、ポリゴン、およびベジエのサポート(1995) )、および最初の手続き型粒子システムと階層型スプラインモデル(1998)。

SideFXソフトウェアは、主に手続き型アプローチによって提供される柔軟性のおかげで、主に映画業界とその後のゲーム業界で急速に採用されました。1997年、映画「タイタニック」はSideFXソフトウェアを大幅に利用し、「コンタクト」はその驚異的なオープニングシーケンスを含め、Houdiniを使用した最初の主要な映画の1つでした。映画「What Dreams May Come」はHoudiniを主要ツールとして使用し、その後1999年にOscar for Best Visual Effectsを受賞しました。これは、当時、視覚効果をSideFXソフトウェアに依存していた多くの映画の1つでした。業界への貢献が認められ、DavidsonとHermanovicとその同僚は、映画芸術科学アカデミーから3つの賞を受賞しています。1つ目は、1998年のSideFXの先駆的な手続き型アニメーションプリズムソフトウェアでの功績に対するAcademyのTechnical Achievement Awardでした。 Houdiniソフトウェアパッケージに例示されているPrismsのコンポーネント。3回目のアカデミー賞は、Andrew ClintonとMark Elendtの発明とMantraソフトウェアへのマイクロボクセルの統合に対してSideFXに贈られました。

伝記

キム・デイビッドソンとグレッグ・ヘルマノビッチは、トロン・ベースの革新的なソフトウェア会社であるロン・ベッカー教授によって設立されたHCRで会いました。彼らは後にOmnibus Computer Graphicsに加わり、そこから副作用を設立しました。

キムデイビッドソンは、カナダのアーティストであり、コンピューターグラフィックスとアニメーションに情熱を傾けているコンピューター科学者です。土曜日の朝の漫画に触発され、デイビッドソンは10代のときに両親の地下室に独自のアニメーションスタジオを構築しました。アニメーションではなく建築を学ぶことに決めた後、1978年にウォータールー大学で建築とコンピューターサイエンスの二重の学位を取得しました。1980年代初頭にHCRに、1985年にオムニバスコンピューターグラフィックスにプログラマーとして入社し、1987年にはSideFXを設立し、引き続き社長兼CEOを務めています。キムは、SideFXのチームで受賞した複数の賞に加えて、高度な3Dグラフィックス、アニメーション、特殊効果への多大な貢献を認められ、1999年にウォータールー大学数学部からJWグラハムメダルを受賞しました。キムのアニメーションへの愛情は、1992年にマークメアソンと共同でカタパルトプロダクションを設立するきっかけにもなりました。キムは、カタパルトが世界30か国以上で登場した50分を超える30分以上のセグメントを作成した子供向けシリーズ「モンスターバイミステーク」で、カタパルトの社長兼エグゼクティブプロデューサーを務めました。

Greg Hermanovicはカナダの物理学者であり、エンジニア向けのインタラクティブなソフトウェアツールの開発に深い関心を持つエンジニアです。1974年に国連の気象研究プロジェクトで大西洋のDEC PDP-11 CRTに彼の最初のピクセルを描画した後、彼は米国のスペースシャトルのCanadArmロボットマニピュレーターのリアルタイムトレーニングシミュレーターの開発を手伝う航空宇宙工学に気づきました。グレッグは1980年代初頭にHCRに入社し、最初のUNIXオペレーティングシステムとさまざまなコンピューター音楽言語に触れ、その後1984年にオムニバスコンピューターグラフィックスで研究開発の責任者を務めました。彼は1987年にSideFXソフトウェアを共同設立し、PRISMSとHoudiniの設計とエンジニアリングを支援しました。Houdiniに対するGregの最後の貢献は、モーションとサウンドを手続き的に操作するためのCHOPS(チャネルオペレーター)サブシステムでした。CHOPSはComputer Graphics Worldマガジンから業界イノベーション賞を受賞しました。グレッグの最終的な目標は、サウンドと物理的なデバイスと連携したリアルタイムのコンピューター生成ビジュアルのオーサリングと実行を容易にするアーティストのツールを開発することでした。彼は2000年にSideFXを去り、新しい会社Derivativeを設立し、インタラクティブな体験のためのオーサリングツールの初期の市場を追求しました。現在、GregはDerivative開発チームのTouchDesignerをリードしており、大規模な建築プロジェクションマッピング、音楽や劇場でのライブパフォーマンスのコントロール、没入型オーディオビジュアルエクスペリエンス、実験芸術、VR、高解像度マルチなどのさまざまなアプリケーションに使用されています。画面ビデオ再生。TouchDesignerは、RushとNine Inch Nailsによる映画「Gravity」と「Alien Covenant」のオンセットで、リアルタイムのツアービジュアルのために使用されました。

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