UE5の古代の谷に隠されていたボリュメトリック ペインティング モード

UE5の古代の谷に隠されていたボリュメトリック ペインティング モード

このゲームモードでゲームをプレイすると、リアルな霧や霧を描くことができます。

見逃した方のために説明すると、昨年、Epic Games のシニア テックアーティストである Asher Zhu 氏は、Unreal Engine 5 の Valley of the Ancient デモで見事なボリューメトリック ペインティング モードを隠していたことを明らかにしました。このゲーム モードを使用してデモをプレイすることで、アーティストは風マップに従ってすべての地面効果を使用してリアルな風と霧の密度をペイントすることができました。

最近、アーティストはこの秘密のゲーム モードをもう一度見直し、Unreal Engine 5 の驚くべきフォグ作成機能を私たち全員に見せました。著者が共有した新しいデモでは、ボリューメトリック フォグとフリップブック パーティクルの組み合わせを使用して作成されたゲーム対応のミストを紹介しています。

昨年、システムの内部構造についてアーティストにコメントしました
「ボリュメトリック フォグとフリップブック パーティクルの両方が、ペイント可能な 2D マスク、テレインの高さマップ、積み重ねられた 3D ノイズによって定義された同じ密度ロジックでスポーンされます。 これとまったく同じ密度ロジックが、同じペイント可能な 2D マスクを使用してマテリアルとナイアガラで記述されています。」

「すべてが決定論的であるため、ボリュメトリック フォグとナイアガラ パーティクルは同じ位置に表示され、同じ形状を形成します。ナイアガラ パーティクルは、フリップブックの開始時にフェードするために事前にスポーンするために、どこにあるかを予測することもできます。 

このシステムを試す方法は次のとおりです。

「how to get this- 1) download valley of the ancient demo 2) change gamemode to BP_VolumetricPaint

1) 古代のデモの谷をダウンロードする

2) ゲームモードを BP_VolumetricPainting に変更する

3) データ レイヤーで、Camp Replace を無効にし、初期状態をアンロードに設定する

4) Dark World を有効にし、初期状態をアクティブに設定する

5) MPC_3DMaster を開き、ダーク ワールド トランジション パラメータを 1.0 に変更します

これは、ナイアガラとボリューム エフェクトの良い出発点です。

プラグインを考えていました。しかし、締め切りのために完全には実行されませんでした。多くのものが結合されており、何が何をするのかを理解する必要があります。しかし、はい、学習には適していて、移行できます
Asher Zhu

非表示のボリュメトリック ペインティング モードの詳細については、こちらをご覧ください。アーティストの他のプロジェクトは、こちら からご覧いただけますまた、 Reddit ページ と Telegram チャンネルに参加することを忘れないでください 。Instagram と Twitterでフォローしてください 。ここでは、内訳、最新ニュース、素晴らしいアートワークなどを共有しています。 

Volumetric Painting Mode Hid in UE5's Valley of the Ancient Revisited

ArtStation – [UE5] Volumetric Painting mode I hid in Valley of the Ancient demo (fog, dust, rocks)

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