GDC 2020ゲーム業界の現状レポート

2020年の産業の現状レポートが利用可能になりました。現在および将来のゲーム業界の傾向を明らかにするために、4,000人近いゲーム開発者が調査されました。ハイライトは次のとおりです。

2020年の産業の現状レポートが利用可能になりました。現在および将来のゲーム業界の傾向を明らかにするために、4,000人近いゲーム開発者が調査されました。ハイライトは次のとおりです。

* PlayStation 5はXboxシリーズXやNintendo Switchよりも興味深いですが、PCが支配的です

* ほとんどのゲーム開発者は、Steamが30%のカットを正当化するとは思わず、代わりに10-15%を提案します

* gamedevsの半数は、Epic Games Storeは長期的な成功になると考えています

他のいくつかのハイライト:

モバイルGameDevは停滞していますが、Androidは人気があります

Androidは引き続きモバイル開発者の最も人気のあるプラットフォームですが、モバイルゲームを作成する開発者の数は減少しています 

昨年の調査では、Androidがモバイルゲームを開発する開発者にとって最も人気のあるプラットフォームとして勝利し、54%がAndroidでゲームをリリースする予定であり、50%がiOSであると答えました。

今年も同じ質問をし、同様のランキングを見ましたが、モバイルゲームを作成する開発者の割合は前年比で減少しているようです。今年、回答者の50パーセントが、自社が現在Android向けのゲームを作っていると答え、48パーセントがiOS向けのゲームを作っていると答えています。43%が、モバイルゲームを作成していないと答えました。昨年の39%から増加しました。

産業の成長を強調

ほとんどの回答者は、10年以内にゲームを作成して 

毎年、ゲーム開発に携わった期間について回答者を調査し、毎年、10年以内にゲームを作っている人が大多数を占めることを確認しています。今年も例外ではありませんでした。調査の回答者がキャリアのどこにいるかを確認するためにチェックインしたとき、最大のシェア(30%)は3〜6年間ゲーム開発に携わったと述べています。次に人気のある回答(回答者の17%)は7〜10年で、それぞれ11〜15年と1〜2年後、それぞれ13%と12%でした。今年の調査回答者の60%以上が、10年以内にゲームを作っていると答えています。 

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火 2月 25 , 2020
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