リアルな UE5 を利用した VR 用の水シェーダー

Khena B の卓越したウォーター シェーダの新しいバージョンには、より多くのパーティクルとより重い水のエフェクトが付属しています。

ソロ ゲーム デベロッパーのKhena B は、VR 用の超リアルな水のシェーダーの更新バージョンを紹介する新しいデモを共有しました。見逃した方のために説明すると、プロジェクトはウォーター プレーン、マスクされた後処理シェーダー、コースティクスをセットアップするためのデカール シェーダー、および歪み効果のための Unreal の SceneTexture で構成されています。

新しくリリースされたデモは、プロジェクトの拡張および改善されたバージョンを示しています。これには、プレーヤーが水から出たときの短い重い水の効果と、より多くのパーティクルが含まれており、エクスペリエンス全体がさらにリアルに見えます. デモは、Air Link を介して Quest 2 で実行され、Unreal Engine 5 を搭載しています。

Khena BさんはTwitterを使っています- 「Underwater Shader WIP #UnrealEngine #VFX https—t.co-2OhUabOvPa」 – Twitter

Realistic UE5-Powered Water Shader for VR Updated

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