UE5 2022/4/5 リリース + 機能紹介 + チュートリアル

UE5 2022/4/5 リリース

UE4プロジェクトをUE5にアップグレードする|機能のハイライト|Unreal2022の状態 (40:28)

Upgrading your UE4 Project to UE5 – Feature Highlight – State of Unreal 2022 – YouTube

プロジェクトをUE4からUE5に変換する例を見てみましょう

ビジュアライゼーションタブでメッシュディスタンスフィールドを確認できます

Mesh Distance Field

Nanite対応

ただし、Naniteはすべてのプラットフォームで利用できるわけではありません

フォールバックメッシュと呼ばれるものを生成します。

Naniteが使用できない場合に使用される追加のLODが生成されます。

多くの静的メッシュのLODグループは、プロパティマトリックスツールを介した一括編集を使用して、非常にすばやく簡単に設定できます

ここで画面に表示しているように、静的メッシュエディターサブシステムを使用して、エディターユーティリティブループリントを使用してLODグループまたはLODの数を明示的に設定できます。

Naniteの特殊なメッシュエンコーディングにより、メモリ内のサイズは標準のスタティックメッシュよりも大幅に小さくなります

Naniteを使用する場合、プロジェクト設定でハードウェアオクルージョンクエリをオフにすることが理にかなっている場合があり

Naniteジオメトリと非Naniteジオメトリが組み合わされたシーンでは、他の非Naniteメッシュによってオクルージョンされた非Naniteジオメトリをレンダリングするよりも、非Naniteジオメトリからのオクルージョンの計算に時間がかかる場合があります

Nanite以外のジオメトリではバーチャルシャドウマップの描画にコストがかかります。よって、Naniteではなく車道キャッシュページを常に無効にしているツリーは重大なパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。

仮想シャドウマップの視覚化]、[キャッシュページ]に移動すると、これらの各正方形が1つのキャッシュページを表していることがわかります。

WorldPartition

UnrealEngine5リリース|Unreal2022の基調講演の現状 (37:41)

Unreal Engine 5 Release – The State of Unreal 2022 Keynote Presentation – YouTube

フォトグラメトリは膨大なトレーニングや専門的かつ高価な機材を必要とした

MatrixのデモをXbox Series Sでレイトレーシングなどの機能をXbox Series Xと同等の高品質レベルですべて提供できたという事実は非常に素晴らしい事です

UE5 チュートリアルガイドツアー

UnrealEngine5ガイド付きツアー| 機能のハイライト| Unreal2022の状態

Unreal Engine 5 Guided Tour – Feature Highlight – State of Unreal 2022 – YouTube

ランタイム仮想テクスチャと呼ばれる概念でそれを修正することができます

特定のオブジェクトを仮想テクスチャと呼ばれるテクスチャに動的にキャプチャできます。

したがって、この場合2つのRVT、環境マテリアルと風景の高さをキャプチャします。

Runtime Virtual Texture 使用時のチェックリスト

UE5 ガイドツアー

Unreal Engine 5 Guided Tour

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Next Post

チュートリアル: SideFXのプロジェクトTitanTechデモ用のケーブルの作成

水 4月 6 , 2022
Tutorial- Creating Cables for SideFX's Project Titan Tech Demo