GDC 2019「最新の地形機能と今後の道」とUnityによるディープラーニングの紹介」

https://www.gdcvault.com/play/1026150/-Hot-New-Terrain-Features

https://www.gdcvault.com/play/1026150/-Hot-New-Terrain-Features

GDC 2019「最新の地形機能と今後の道」と「Unityによるディープラーニングの紹介」(Unity Technologies)

ジェレミー・カウルズ、チャド・フォックスグローブ

Unity Technologies、Unity Technologies

Visual Arts

セッション#1

「最新の地形機能と今後の道」このセッションでは、Unity 2018.3以降の地形システムの改善と、Unity 2019.1の期間にリリースされる新しい地形ツールについて学びます。参加者は、APIを使用して独自の強力なツールを構築する方法のデモも見ることができます。

スピーカー:Chad Foxglove(Technical Artist、Unity Technologies)

セッション#2

「Unityでのディープラーニング入門」エンジニアまたはその中間の方は、このセッションに参加して、トレーニングから評価までの全パイプラインをしっかり理解してください。

UnityのMachine Learning GraphicsのリーダーであるJeremyは、生成コンテンツの作成に焦点を当てて、教師ありおよび教師なしのディープラーニングをカバーします。君は’ 事前学習済みのネットワークとゼロからのトレーニング、ローカルとクラウドコンピューティング、トレーニングデータにUnityを活用する方法などのトピックに関する実践的なヒントとともに、ディープラーニングに適した問題の種類を学びます。

最後に、新しい推論エンジンを使用してUnityでディープラーニングネットワークを実行する方法について説明します。

スピーカー:Jeremy Cowles(Machine Learning Graphics Lead、Unity Technologies)

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Next Post

アート制作パイプライン

水 5月 29 , 2019
PC、コンソール、モバイルデバイス、Webブラウザーのいずれであっても、人々はゲームをプレイするのが大好きであり、よく考えられ 、美しく実行された、気晴らしのない楽しい体験を期待しています。