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現実的なシミュレートされた都市
Unreal Engine5のデモには7,000のシミュレートされた建物があります。
この街はサンフランシスコ、ニューヨーク、シカゴの一部から着想を得ていますが、正確なものではありません。グローバルイルミネーション(太陽が降り注いで影を落とすなど)と、反射と影のレイトレーシングがあります。
リブレリ氏は、都市を建設するのがどれほど難しいかを尋ねられた。しかし、それはかなり持続可能です。そして、実際にすべてのお客様向けのチュートリアルを公開します。今日、手続き型レイアウトを行うためにHoudiniをどのように使用しますか?どうやってエンジンに物を持ち込むのですか?」
街の複雑さにもかかわらず、SideFXのHoudiniを含む一連の手続き型ツールのおかげで、比較的小さなコアチームがエクスペリエンスを作成することができました。エピック氏によると、手続き規則は、世界がどのように生成されるかを定義します。道路のサイズや建物の高さから、歩道の破片の量までです。
このワークフローを使用すると、入力ルールを変更でき、都市全体が変更され、それらの新しい命令によって再定義されます。オープンワールドを構築しようとしている小さなチームにとって、それは信じられないほど強力だとエピック氏は語った。これは、配達の最終日まで、都市全体を再生し、調整と改善を続けることができることを意味します。これにより、非常に多くの創造的な可能性が開かれ、サイズに関係なく、どのチームもUE5でAAAゲーム品質のオープンワールドを作成できることが証明されます。
街の詳細をまとめると、次のようになります。
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市の表面は15.79km²です
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市の周囲の長さは14.519kmです
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市内には260kmの道路があります
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市内には512kmの歩道があります
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市内には1,248の交差点があります
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45,073台の駐車中の車があり、そのうち38,146台が運転可能で破壊可能です
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道路上には破壊可能な17,000台の模擬交通車両があります
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7,000棟の建物
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街路側のみ27,848本の街灯柱
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12,422の下水道穴
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街を作るために、約1,000万のユニークで複製された資産が作成されました
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全世界は、メッシュ上の太陽、空、発光素材だけで照らされています。何万もの街路灯やヘッドライトには光源が配置されていませんでした。ナイトモードでは、ほぼすべての照明が何百万もの放射性の建物の窓から供給されます。
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35,000人のシミュレートされたMetaHuman歩行者
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平均ポリゴン数?数千の資産で構成される7,000の建物と、各資産は最大数百万のポリゴンになる可能性があるため、都市の建物だけを構成する数十億のポリゴンがあります。