The Matrix Awakens Unreal Engine 5 技術デモ分析-PS5 | SX | SS

投稿日: 2021-12-15 10:33:01

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技術デモ分析-PS5 | SX | SS

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現実的なシミュレートされた都市

Unreal Engine5のデモには7,000のシミュレートされた建物があります。

この街はサンフランシスコ、ニューヨーク、シカゴの一部から着想を得ていますが、正確なものではありません。グローバルイルミネーション(太陽が降り注いで影を落とすなど)と、反射と影のレイトレーシングがあります。

リブレリ氏は、都市を建設するのがどれほど難しいかを尋ねられた。しかし、それはかなり持続可能です。そして、実際にすべてのお客様向けのチュートリアルを公開します。今日、手続き型レイアウトを行うためにHoudiniをどのように使用しますか?どうやってエンジンに物を持ち込むのですか?」

街の複雑さにもかかわらず、SideFXのHoudiniを含む一連の手続き型ツールのおかげで、比較的小さなコアチームがエクスペリエンスを作成することができました。エピック氏によると、手続き規則は、世界がどのように生成されるかを定義します。道路のサイズや建物の高さから、歩道の破片の量までです。

このワークフローを使用すると、入力ルールを変更でき、都市全体が変更され、それらの新しい命令によって再定義されます。オープンワールドを構築しようとしている小さなチームにとって、それは信じられないほど強力だとエピック氏は語った。これは、配達の最終日まで、都市全体を再生し、調整と改善を続けることができることを意味します。これにより、非常に多くの創造的な可能性が開かれ、サイズに関係なく、どのチームもUE5でAAAゲーム品質のオープンワールドを作成できることが証明されます。

街の詳細をまとめると、次のようになります。