
https://github.com/tobspr/RenderPipeline
Panda3Dゲームエンジン用の物理ベースのシェーディングを使用した遅延リアルタイムレンダリングパイプライン。
コア機能
物理ベースのシェーディング
遅延レンダリング
高度な後処理効果とフレームワーク
時刻システム
プラグインシステム
スクリーンショット
画像をクリックすると拡大できます。その上、私のドロップボックスフォルダーにはさらに多くのスクリーンショットがあります。
機能のリスト と、実装しようとしているテクニックのリストについては、機能リストを参照してください。
レンダーパイプラインのToDoリストは、レンダーパイプラインロードマップにあります。





