Python Panda3D PBR Deferred RenderPipeline

https://github.com/tobspr/RenderPipeline

https://github.com/tobspr/RenderPipeline

Panda3Dゲームエンジン用の物理ベースのシェーディングを使用した遅延リアルタイムレンダリングパイプライン

コア機能

  • 物理ベースのシェーディング

  • 遅延レンダリング

  • 高度な後処理効果とフレームワーク

  • 時刻システム

  • プラグインシステム

スクリーンショット

画像をクリックすると拡大できます。その上、私のドロップボックスフォルダーにはさらに多くのスクリーンショットがあります

森林 

素材デモ 

画面スペースの反射 

車のレンダリング 

プラグインと時刻エディター: 

地形雲と体積雲 

機能のリスト と、実装しようとしているテクニックのリストについては、機能リスト参照してください

レンダーパイプラインのToDoリストは、レンダーパイプラインロードマップにあります。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Next Post

Python Panda3D GI + AO デモ

木 7月 30 , 2020
https://www.youtube.com/watch?v=dHBLPNNjkrg