https://github.com/tobspr/RenderPipeline
Panda3Dゲームエンジン用の物理ベースのシェーディングを使用した遅延リアルタイムレンダリングパイプライン。
コア機能
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物理ベースのシェーディング
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遅延レンダリング
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高度な後処理効果とフレームワーク
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時刻システム
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プラグインシステム
スクリーンショット
画像をクリックすると拡大できます。その上、私のドロップボックスフォルダーにはさらに多くのスクリーンショットがあります。
機能のリスト と、実装しようとしているテクニックのリストについては、機能リストを参照してください。
レンダーパイプラインのToDoリストは、レンダーパイプラインロードマップにあります。