Roblox Game Engine で作られた Realistic Games
I Built a REALISTIC Roblox Game.. – YouTube
Skybox and Lighting
Hyper Realistic Roblox Graphics – YouTube
森のグラフィックス
Roblox Future Graphics – YouTube
VOXEL SEGI Lighting , リアルタイムGI (global illumination)
これはRobloxの将来のアップデートです(またはそうではありません)が、Robloxがハイグラフィックスをこれに変えることを願っています
ROBLOX Graphics Comparison (Voxel lighting) – YouTube
低(1バー)、中(5バー)、高(10バー)の違いを示すビデオ。これは特に、このような高グラフィックスでROBLOXを実行するためのハードウェアを持っていない人を対象としています。ハードウェアが十分に優れている場合、ROBLOXは自動的にボクセル照明を有効にします。これは私が作るのにかなり長い時間がかかった
GPU:MSI RTX2070
CPU:Intel i5-9600k
RAM :16GB
MATERIAL SERVICE(PBR)の使い方- Roblox StudioRealism-YouTube
物理ベースレンダリング
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草原デモ
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The Roblox engine's game content streaming lets you load your world in pieces…giving your dinosaurs
Robloxエンジンのゲームコンテンツストリーミングを使用すると、世界をバラバラにロードできます
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未来は明るい:Robloxの照明システムの更新-Robloxブログ
ライト(1,000個の非シャドウキャスティングライト)
パフォーマンス—結論
一般に、シャドウマップはワークロードに合わせて適切にスケーリングされるように見えますが、2つの大きな懸念事項は次のとおりです。
解像度が大きくなるにつれてピクセルあたりのコストが増加するため、このソリューションは平均(1080p)の解像度でのみ実用的です。1080pを超えるには、非常に優れたGPUが必要です。
多くのシャドウキャスティングダイナミックライトが複雑なジオメトリに近い場合、シャドウコストは非常に急速に増加します。これは、より良いカリングによって相殺することができますが、根本的な問題のままです。
対照的に、ボクセルのパフォーマンスはレベルの内容にほとんど依存しませんが、ベースラインははるかに高くなります。これは、より優れたGPUアルゴリズムと、ボクセルの数を減らすことで相殺できます。
現在のボクセル照明システムには、高品質(PC)と低品質(モバイル)の2つのモードがあります。PCバリアントは最大40MB(24 MB RAM、16 MB VRAM)を使用します。モバイルバリアントは最大11MB(6 MB RAM、5 MB VRAM)を使用します。
本質的に、どちらの手法もメモリへの影響という点ではかなり近いですが、シャドウマップは、同じ光/影の範囲に対していくらかスケーラブルです。
モバイルの互換性
私たちの聴衆はますますモバイルになっています。これは、これらの実装を比較するときにモバイルについて考える必要があることを意味します。適度にハイエンドのモバイルデバイスでは、両方の手法を実装するのに十分なAPI機能が必要ですが、もちろん、メモリとパフォーマンスの観点から実用的である場合とそうでない場合があります。
既存のボクセル照明システムはモバイルに非常によく適合します。
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Robloxエンジン 技術トーク
このエピソードでは、デイブはRobloxエンジンについて話し合うために、テクニカルフェローのArsenyKapoulkineとの会話を続けています。この高度に技術的な詳細では、オブジェクトモデリング、レンダリング、物理学、ネットワーキングなど、Robloxエンジンの基本的な部分に取り組んでいます。Robloxプラットフォームを強化するコアテクノロジーの包括的な概要を聞いてください。
このセッションでは、参加者にRobloxエンジンの技術的な詳細を説明します。Robloxの開発者として、表面下でどのように機能するかについてあまり考えなくても、ゲームの作成に集中するのは簡単です。Robloxエンジンを構成するいくつかの異なるサブシステムを調査し、それらの内部が今日どのように機能するか、そしておそらくそれらが明日どのように機能するかについて説明します。